คำว่า “แฮกกาธอน (Hackathon)” มาจากการรวมคำว่า “แฮก (Hack)” ซึ่งในที่นี้ หมายถึง การสร้างสิ่งใหม่ กับ “มาราธอน (Marathon)” ที่หมายถึง การทำงานอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดพักเหมือนกับการแข่งขันวิ่งมาราธอน รวมกันแล้วให้ความหมายถึง การสร้างสิ่งใหม่อย่างต่อเนื่อง กล่าวคือ เป็นกิจกรรมการแข่งขันเพื่อระดมความคิดสร้างสรรค์และพัฒนานวัตกรรมใหม่ภายใต้โจทย์ที่ได้รับ (Themes) ภายในระยะเวลาจำกัดตามที่ผู้จัดงานกำหนด เช่น 12-48 ชั่วโมง เป็นต้น ทั้งนี้ โดยบรรดานักนวัตกรรม นักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ นักเทคโนโลยี นักออกแบบกราฟิก วิศวกร นักการตลาด และบุคลากรที่เกี่ยวข้องในวงการพัฒนาซอฟต์แวร์ในลักษณะทีมและตัวแทนของแต่ละทีมออกมานำเสนอผลงานเพื่อให้ผู้จัดงานตัดสินหาทีมผู้ชนะ ซึ่งทีมที่สามารถแก้ปัญหาที่ตอบโจทย์การพัฒนาได้ดีที่สุดภายในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ได้รับรางวัลในการแข่งขัน โดยคณะผู้จัดกิจกรรมจะทำหน้าที่จัดหาเทคโนโลยี แกดเจ็ท (Gadget) ไอพีไอ (API) และทรัพยากรสารสนเทศที่จำเป็น ให้ผู้แข่งขันนำไปใช้ต่อยอดสร้างสรรค์ผลงาน
การจัดแฮกกาธอนมีขึ้นครั้งแรกในวงงานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและวิสาหกิจเริ่มต้นโดยเป็นการรวมตัวกันเพื่อสร้างหรือเขียนโปรแกรมใหม่ ๆ แต่ปัจจุบันแฮกกาธอนได้รับการยกระดับให้เป็นเครื่องมือที่ใช้เพื่อตอบวัตถุประสงค์ในการรองรับปัญหาที่เกิดขึ้นจากบริบทที่เปลี่ยนแปลงไปทั้งในภาคธุรกิจและภาคสังคม จึงเป็นที่มาของความต่อเนื่องด้านข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับการจัดแฮกกาธอนในประเทศไทย หน่วยงานทั้งภาครัฐและเอกชนต่างสนับสนุนให้มีการจัดแฮกกาธอนมาโดยตลอดภายใต้โจทย์ของการพัฒนาที่มีความแตกต่างกันไปตามหน่วยงานผู้จัด เช่น
1. การจัดงาน Emergency Disaster Mitigation Hackathon ปี 2559 โดยสำนักงานพัฒนารัฐบาลดิจิทัล (องค์การมหาชน) กรมการป้องกันและบรรเทาสาธารณภัย สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ มูลนิธิเอเชีย และสถาบันเทคโนโลยีเพื่อนวัตกรรมสังคม ซึ่งมีนักพัฒนาเว็บไซต์และแอปพลิเคชันเข้าร่วมแข่งขัน เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ใช้ข้อมูลเปิดภาครัฐ (Open Government Data) จากหน่วยงานต่าง ๆ ในการเตรียมการรับมือภัยพิบัติทางธรรมชาติ
2. การจัดงาน Education Disruption Hackathon ปี 2561 และ 2563 โดยกองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ร่วมกับ บริษัท ดิสรัปท์ เทคโนโลยี เวนเจอร์ จำกัด เพื่อเสนอความคิดในการพัฒนานวัตกรรมด้านการศึกษาและแก้ปัญหาความเหลื่อมล้ำทางการศึกษา
3. การจัดงาน Jus(t)act Hackathon ปี 2562 โดยสำนักงานกิจการยุติธรรม กระทรวงยุติธรรมร่วมกับ มูลนิธิฟรีดริช เนามัน และ บริษัท เดอะกู๊ดแฟคทอรี่ จำกัด เพื่อพัฒนานวัตกรรมส่งเสริมการเข้าถึงการรับรู้กฎหมายและกระบวนการยุติธรรมให้กับประชาชนที่ช่วยตอบโจทย์ความท้าทายในกระบวนการยุติธรรมของประเทศ
4. การจัดงาน Parliament Hackathon: Participation Platform ปี 2562 และ 2563 โดยสำนักงานเลขาธิการสภาผู้แทนราษฎร เพื่อออกแบบและพัฒนาแพลตฟอร์มกลางที่สามารถแสดงข้อมูลทุกหน่วยงานราชการและเป็นช่องทางรับฟังความคิดเห็นของประชาชน และงาน e-Initiative Hackathon Presentation เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มการเข้าชื่อเสนอกฎหมายทางอิเล็กทรอนิกส์ ที่สามารถยืนยันตัวบุคคลและตรวจสอบความเป็นผู้มีสิทธิเลือกตั้งได้ ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าแฮกกาธอนคือรูปแบบกิจกรรมที่เกิดขึ้นจากรากฐานของสังคมยุคดิจิทัลและเป็นเครื่องมือในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และสร้างนวัตกรรมแบบเร่งด่วนซึ่งช่วยแก้ไขปัญหาทั้งทางธุรกิจและสังคม
Copyright © 2022 National Assembly Library of Thailand
The Secretariat of the House of Representatives
1111 Samsen Road, Thanon Nakhon Chai Si, Dusit, Bangkok 10300, THAILAND
Tel: +66(0) 2242 5900 ex 5711, 5714, 5721-22 Fax: +66(0) 2242 5990
Email: [email protected]